Archiwum miesiąca: maj 2012



alarm-clock 18
Wyłączenie komputera o zadanej godzinie lub po określonym czasie to żadna sztuka. Ale czemu komputer nie miałby uruchamiać się o ustalonej porze, budzić nas ulubioną piosenką i wykonać inne zadania np. uruchomić klienta pocztowego? Da się zrobić! Z pomocą przychodzi program rtcwake, który uśpi, zahibernuje lub wyłączy system na tak […]

Automatycznie wybudzanie z hibernacji – budzik


4
Wieści ze świata Open Source: 15 – 21 maja 2012 Na Linusa zawsze można liczyć. Gdyby nie dzisiejsze wydanie nowego kernela, mógłbym sobie podarować pisanie Poniedzielnika. Trzeba jednak przyznać, że nowy kernel jest ubogi w nowości względem poprzednich wydań. A przynajmniej dla przeciętnych pingwinów. Sporą niespodzianką jest udostępnienie przez IBM […]

Poniedzielnik: wieści ze świata OpenSource. Numer 50



Balanced Annihilation 6
Wielu bardziej doświadczonych miłośników strategii czasu rzeczywistego na pewno kojarzy tytuł „Total Annihilation” z roku 1997. Gra ta wyróżniała się spośród innych nowatorskim podejściem do tworzenia konstrukcji i jednostek, dużą różnorodnością oraz ilością wojska, a przede wszystkim bardzo realistyczną fizyką. Przez wielu gra jest uważana za niedościgniony wzór gatunku. Wielką […]

Zagrajmy w "Balanced Annihilation"


6
Wieści ze świata Open Source: 8 – 14 maja 2012 Jak było do przewidzenia, Ubuntu Developer Summit przyniósł bardzo dużo zaskakujących decyzji dotyczących Ubuntu 12.10 Quantal Quetzal. Nikogo nie powinno dziwić, że część z nich jest co najmniej lekko kontrowersyjna. Taka już jest natura Ubuntu, deweloperzy nie czekają latami na […]

Poniedzielnik: wieści ze świata OpenSource. Numer 49


12
Pierwszą rzeczą jaką zazwyczaj robi wielu użytkowników po instalacji Ubuntu, jest doinstalowanie zamkniętych sterowników do karty graficznej. Otrzymujemy wtedy pełne wsparcie dla OpenGL i innych dodatkowych technologii od ręki i nie musimy się już o nic martwić. Są jednak przypadki, gdy dla danego układu nie ma własnościowych modułów i musimy […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.1